đź•› Au Dessus Des Gaz Mario 64

Goldeneye 007) Ce parasite provoque une garde de commencer Ă  danser comme un fou.Dans Super Mario 64, faisant le mĂŞme PĂ©pin causer Super Mario Bros Mini champignons champignons guimauve Mini avec des plateaux de bonbons rouges et vertes.Tout en jacassant dans l'allĂ©e de soude pour prendre quelques bières de racine, j'ai dĂ©couvert ce rĂ©cipient de EDF-GDF" n'existe plus : EDF et Engie (ex-GDF) sont dĂ©sormais deux entitĂ©s distinctes et sont donc 2 fournisseurs d'Ă©nergie concurrents qui proposent tous deux des offres d'Ă©lectricitĂ© et de LaTechno (ca Se Discute Du 19 Juin 1995) VidĂ©o 3 176 - PostĂ©e le 06-01-2017 Ă  04:52. TĂ©lĂ©charger cette vidĂ©o --- Liker cette vidĂ©o Vues : 1 451. Afficher le code de cette vidĂ©o --- Afficher les informations de cette vidĂ©o --- Afficher les vidĂ©os similaires. ChauffageGaz Travaux, spĂ©cialiste en chauffage Ă  gaz, propose au large public diverses prestations pour tous travaux d’amĂ©lioration de la performance Ă©nergĂ©tique Ă  Benque-Dessous-Et-Dessus.Le chauffage Ă  gaz assure le confort thermique d’une maison, c’est pourquoi Chauffage Gaz Travaux suggère des bilans thermiques gaz prĂ©cĂ©dant toute Marioest le protagoniste principal de la cĂ©lèbre sĂ©rie Super Mario. Depuis Super Mario Bros., sa marque de fabrique rĂ©side dans ses pouvoirs de saut et de piĂ©tinement, avec lesquels il vainc la plupart de ses ennemis, et dans sa capacitĂ© Ă  gagner des pouvoirs avec une plĂ©thore d'objets, tels que le Super Champignon, la Fleur de Feu et la Super Étoile. Dans la plupart des jeux, il Astucefournie par Constructif. 1)L'aspir'A niveau 2 : obtient une jauge d'aspiration plus grande. 2)Le rĂ©vĂ©loscope niveau 2 : augmente la jauge du rĂ©vĂ©loscope. 3)L'aspir'A niveau 3 : obtient une jauge d'aspiration plus grande. 4)Le rĂ©veloscope niveau 3 : augmente la jauge du rĂ©vĂ©loscope. 5)Le super ectoblast : la jauge d'aspir'A se Lekarting entre dans une nouvelle dimension : dans Mario Kart 7, le Royaume Champignon s'amuse sur les chapeaux de roues dans une 3D à couper le so. Trouver une boutique Ravate > Mon Compte (0) Votre panier est vide. Faites un petit tour dans nos diffĂ©rentes boutiques et laissez-vous tenter par nos articles. Voir mon panier . Menu. ELECTRO Conkers Bad Fur Day Conker's Bad Fur Day: Éditeur: Nintendo (AmĂ©rique), THQ (Europe): DĂ©veloppeur Trouverla logo et lĂ©gende photo idĂ©ale Une vaste collection, un choix incroyable, plus de 100 millions d’images LD et DG abordables de haute qualitĂ©. 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Parce qu’ils sont dans l’étang. 10. Qu'est-ce qui est dur, blanc, avec le bout rouge, et qui sent la pisse ? Une borne kilomĂ©trique. 12. C'est quoi un petit pois avec une Ă©pĂ©e face Ă  une carotte avec une Ă©pĂ©e ? Un bon duel. 13. Quel est le point commun entre les maths et le sexe ? Plus il y a d’inconnues, plus c’est chaud. 14. Pourquoi les pĂŞcheurs ne sont pas gros ? Parce qu’ils surveillent leur ligne. 15. Tu connais la blague de la chaise. Elle est tellement longue. 16. C'est l'histoire d'un papier qui tombe Ă  l'eau. Il crie Au secours ! J’ai pas pied ! » 17. Que fait une fraise sur un cheval ? Tagada Tagada. 18. C'est l'histoire de 2 patates qui traversent la route. L’une d’elle se fait Ă©craser. L’autre dit Oh purĂ©e ! » 19. Quelle est la diffĂ©rence entre un rappeur et un campeur ? Le rappeur nique ta mère et le campeur monte ta tente. 20. Pourquoi les Belges viennent-ils Ă  la messe avec du savon ? Pour l’Ave Maria. 21. Une fesse gauche rencontre une fesse droite Tu ne trouves pas que ça pue dans le couloir ? » 22. Il y a 3 poussins dans un nid, j'en veux deux. Qu'est-ce que je fais ? J’en pousse-un. 23. Qu'est ce qui n'est pas un steak ? Une pastèque. 24. C'est l'histoire de Paf le chien qui traverse la route. Et paf le chien ! 25. C'est l'histoire d'un poil. Avant il Ă©tait bien, maintenant il est pubien. 26. Qu'est-ce qui fait toin toin ? Un tanard. 27. C'est l'histoire de 2 putes qui se disputent. 28. C'est l'histoire de 2 mouches qui discutent sur un caca de chien – J’ai une de ces envies de pĂ©ter moi – Grosse dĂ©gueulasse, on est Ă  table 29. Tu connais le cri du spermatozoĂŻde ? Bah la prochaine fois, au lieu d’avaler, tu croques. 30. C'est l'histoire de 2 grains de sable qui arrivent Ă  la plage Putain, c’est blindĂ© aujourd’hui… » 31. Qu'est-ce qui est vert avec une cape ? Un concombre qui imite Super Tomate. 32. Quelle est la mamie qui fait peur aux voleurs ? Mamie Traillette. 33. Comment appelle-t-on un prĂ©servatif pour statue ? Une capote en glaise. 34. Comment appelle-t-on un chien qui n'a pas de pattes ? On ne l’appelle pas, on va le chercher… 35. Qu'est-ce qui est vert, se dĂ©place sous l'eau, et fait buzzzzz ? Un chou marin ruche. 36. Deux Ĺ“ufs discutent – pourquoi t’es tout vert et aussi poilu ? – parce que j’suis un kiwi, connard 37. Comment appelle-t-on un bĂ©bĂ© Ă©lĂ©phant prĂ©maturĂ© ? Un Ă©lĂ©phant tĂ´t. 38. Quel est le pays le plus cool du monde ? Le YĂ©men. Yeah, man. 39. Quoi ? Feur. C’est gratuit pour les chauves. 40. Pourquoi les vaches ferment-elles les yeux pendant la traite de lait ? Pour faire du lait concentrĂ©. 41. Un mec rentre dans un cafĂ©. Et plouf. 42. C'est l'histoire d'un aveugle qui rentre dans un bar. Et dans une table, et dans une chaise, et dans un mur, et… 43. C'est l'histoire d'un mec qui a 5 bites. Son slip lui va comme un gant. 44. Pourquoi n'y a-t-il pas de ballon sur le plateau de Questions Pour Un Champion ? Car Julien Lepers. Ouais bon ça marche moins bien avec Samuel Etienne j’avoue. 45. Tu connais la dĂ©finition d'un dĂ©sĂ©quilibrĂ© sexuel ? C’est un mec qui bande et qui tombe en avant. 46. Qu'est-ce qui sent Ă  la fois les pieds, le cul et la teuch ? Un collant roulĂ© en boule. 47. C'est l'histoire d'un zoophile qui prend son Ă©lan. 48. Qu'est-ce qui est vert, qui tourne très très vite et qui devient rouge ? Une grenouille dans un mixeur. NE REPREDUISEZ JAMAIS CETTE BLAGUE CHEZ VOUS PITIE. 49. C'est un mec qui entre dans un bar et qui dit "Salut c'est moi !" Mais en fait c’était pas lui. 50. Pourquoi tu vas toujours aux toilettes avec du pain ? C’est pour donner Ă  manger aux Canards W-C. 51. Quelle est la diffĂ©rence entre un lapin et une bouteille en plastique ? Ils sont tous les deux en plastique, sauf le lapin. 52. 2 vaches discutent – Ça te fait pas peur toi ces histoires de vache folle » ? – Ben j’m’en fous j’suis un lapin ! 53. Avec quoi ramasse-t-on la papaye ? Avec une foufourche. 54. Qui est la plus intelligente la blonde, la rousse ou la brune ? Larousse, le dictionnaire. 55. Qu'est-ce qui est vert et qui pousse dans le jardin ? Un extraterrestre qui fait caca. 56. Que fait un poussin de 200kg ? PIOUUUU! PIOUUUU! 57. C'est l'histoire d'une brioche qui n'allait jamais aux sports d'hiver Parce qu’elle ne savait Pasquier. 58. Comment fait un chat pour s'essuyer les fesses quand il fait caca dans le dĂ©sert ? Tu donnes ta langue au chat ? 59. Tu connais l'histoire du lit superposĂ© ? C’est une histoire Ă  dormir debout. 60. Tu connais l'histoire du nombril ? – Non – Bril 61. Tu connais l'histoire de la chaise ? Elle est pliante. 62. C'est l'histoire d'un putois qui rencontre un autre putois. Il lui dit tu pues toi » 63. Qu'est-ce qu'un bossu sans bras ni jambes ? Une madeleine. 64. C'est l'histoire d'un flamant rose. Un jour il a pris son pied, et il est tombĂ©. 65. Pourquoi les girafes ont-elles un long cou ? Parce qu’elles puent du cul. 66. Allo ? C'est JĂ©sus ! – mais non ! – mais si ! 67. Un bĂ©bĂ© hĂ©ron demande Ă  son papa "on est des quoi, nous, des tapons ?" Mais non, on est des hĂ©rons, petit, pas tapons ! 68. Qu'est-ce qui est petit, vert, et qui fait très très peur ? Un petit pois avec un bazooka. 69. Qu'est-ce qui est transparent et qui court dans un champ ? Un troupeau de vitres. 70. Vous voulez une histoire de cul ? Prout. 71. Qu'est-ce qu'un canif ? Un petit fien. 72. Pourquoi n'y a-t-il plus de mammouths sur terre ? Parce qu’il n’y a plus de pappouths. 73. Qu'est-ce qui est jaune et qui fait "crac crac" ? Un poussin qui mange des chips. 74. Que prend un Ă©lĂ©phant dans un bar ? Beaucoup de place. 75. C'est l'histoire d'un tĂŞtard. Il croyait qu'il Ă©tait tĂ´t. Mais en fait il est tĂŞtard. 76. Pourquoi le lapin est bleu ? Parce qu’on l’a peint. 77. Comment appelle-t-on un lapin sourd ? LAAAAAAPIIIIIIIINNNNNNN!!!!!! 78. Pourquoi faut-il enlever ses lunettes avant un alcootest ? Ca fait 2 verres en moins. 79. Pourquoi Mickey Mouse ? Parce que Mario Bros. 80. Un Ĺ“uf appelle un autre Ĺ“uf au tĂ©lĂ©phone – Oui allo ? Si dans 5 minutes, t’es pas lĂ , j’me casse ! » 81. Pourquoi grand-mère sait faire un bon cafĂ© ? Parce qu’elle a que ça Ă  foutre cette vieille peau. 82. C'est l'histoire d'une mouette qui partage un gateau Du coup elle fait mouette mouette. 83. C'est l'histoire d'un mec qui rentre dans un bar – je voudrais 2 bières s’il vous plait – des pressions ? – non, alcoolisme 84. Tu connais l'histoire de la feuille ? Elle dĂ©chire. 85. Qu'est ce qui est blanc, froid, qui tombe en hiver et qui termine par ard ? De la neige, connard ! 86. Qu'est ce qui est blanc, froid, qui tombe en hiver et qui termine par ire ? De la neige, connard. Je viens de te le dire ! 87. Tu connais la blague Ă  deux balles ? Elle est pas chère 88. Tu connais la blague Ă  deux balles ? variante Elle tue 89. Que sent l'oreiller d'un nain ? Les pieds 90. Quel genre de melon donne du lait ? Le mamelon 91. Comment savoir quand un sapin est en colère ? Il a les boules. 92. Que dit un sommelier quand il est en retard ? DĂ©solĂ©, y’avait des bouchons 93. Qu'est-ce qui fait "poin-poin" ? Un panard 94. Que fait un hippie quand il veut uriner ? Il peace 95. Comment appelle t'on une manif de non voyants ? Un festival de cannes 96. Quel crustacĂ© est le plus lĂ©ger de la mer ? La palourde 97. Qu'est-ce qui est pire qu'un chaton dans une poubelle ? Un chaton dans deux poubelles. 98. Quel est le pire moment dans la vie d'une poule ? Quand elle passe du coq Ă  l’âne 99. C'est un aveugle qui rentre dans un bar Le poisson cette fois si 100. Comment se torche une personne de petite taille ? En courant dans l’herbe 101. Qu'est-ce qui est vert et pousse dans le potager ? Un extra-terrestre qui est en train de chier 102. Un tampon dit Ă  un prĂ©servatif – Attention, si tu craques on se retrouve tous les deux au chĂ´mage ! 103. Quelle est la diffĂ©rence entre les hommes et la neige ? Aucune, on ne sait pas combien de centimètres on aura et combien de temps ça durera 104. Que dit la fesse gauche Ă  la fesse droite ? Entre nous ça va chier 105. L'amour, c'est comme les cartes Si on est seul il vaut mieux avoir une bonne main 106. De quelle couleur est la voiture de John Travolta ? Grease 107. Que font les brosses Ă  dents le 14 juillet ? Un feu dentifrice 108. Pourquoi il ne faut jamais parler Ă  un italien au volant ? Parce qu’il a besoin de ses mains pour faire les deux 109. Qu'est-ce qui vole et qui brille ? Une mouche avec une dent en or 110. Pourquoi les bretons sont-ils tous frères et soeurs ? Parce qu’ils n’ont Quimper 111. Deux amis discutent – C’est lourd un pet ? – Non c’est juste du gaz. – Ok je me suis probablement chiĂ© dessus du coup. 112. Quel est le point commun entre un lapsus et un cunnilingus ? Une petite erreur de langue et vous pouvez vous retrouver dans la merde 113. Qu'est-ce qu'un nem qui fait de la musique ? Un NEM-P3 114. Comment appelle-t'on un ascenseur en Argentine ? En appuyant sur le bouton 115. Comment appelle t-on les testicules des dauphins ? Les boules de Flipper 116. Comment reconnait-on un politicien qui ment ? Ses lèvres bougent 117. Un homme et son chien sont sur un bateau. Le chien lâche une caisse, l'homme tombe Ă  l'eau et se noie. Quelle est la race de son chien ? Un pĂ©kinois. 118. A la maternitĂ© un nouveau père tout content demande Ă  l'infirmière – Vous trouvez que mon fils me ressemble ? – Oui, mais c’est pas grave, l’essentiel c’est qu’il soit en bonne santĂ© ! 119. Un homme inquiet s'adresse Ă  un autre – Docteur, je pense que j’ai besoin de porter des lunettes. – Oui probablement vu que vous ĂŞtes dans une banque. 120. Comment appelle-t-on un nain qui est facteur? Un nain posteur. 121. Un homme qui est en train de se noyer dans un lac appelle un autre qui passe – HELP HELP !! – T’aurais mieux fait d’apprendre Ă  nager au lieu d’apprendre l’anglais ducon ! 122. Qu'est-ce qu'un lavab ? Un lavabo sans o 123. Un patient d'adresse Ă  son mĂ©decin – J’ai très mal Ă  l’oeil gauche quand je bois mon cafĂ© le matin. – Vous avez essayĂ© d’enlever la cuillère de la tasse ? 124. Pourquoi peint-on un chat Ă  NoĂ«l ? Pour faire un chapeint de NoĂ«l 125. Deux hommes parlent sur un banc – Tu ferais quoi si aujourd’hui c’était la dernière journĂ©e avant la fin du monde ? – Je me taperais tout ce qui bouge et toi? – Bah du coup moi je bougerais pas… 126. Une mère discute avec un voisin – Alors, ça fait combien de temps qu’il marche votre enfant ? – Ça va bientĂ´t faire un an. – Eh ben il doit ĂŞtre loin du coup. 127. Quelle est la meilleure chose de la Suisse ? Aucune idĂ©e, mais le drapeau est un gros plus. 128. De quoi a besoin un astronaute claustrophobe ? D’un peu d’espace 129. Un grand-père discute avec son petit fils – Papy, c’est quoi une dĂ©claration d’impĂ´ts ? – C’est le contraire du bulletin scolaire, quand t’as bien travaillĂ©, t’es puni ! 130. Que dit-on Ă  l'enterrement d'un comptable ? Qu’il comptait beaucoup pour les gens. 131. En revenant de chez le dentiste une fille et sa mère discutent – Alors, tu as encore mal Ă  la dent ? – Bah je ne sais pas, elle est restĂ©e dans le cabinet du dentiste. 132. Un petit nuage se ballade avec sa mère, tout Ă  coup il s'arrĂŞte – Maman maman, j’ai envie de faire pluie pluie 133. Quelle est la fĂ©e la plus mĂ©chante ? La fessĂ©e. 134. Un fou court autour d'un arbre poursuivi par un chien qui veut le mordre. Un autre homme arrive et dit au fou – Il va vous rattraper. – Non ! J’ai dix tours d’avance sur lui ! 135. Que raconte une maman dinosaure Ă  son bĂ©bĂ© dinosaure ? Une prĂ©histoire 136. Comment reconnait-on un innocent qui va se faire guillotiner ? Il n’est pas coupable 137. Une vache et un citron font un braquage dans une banque Le citron Pas un zeste, je suis pressĂ© ! La vache On ne bouse plus ! 138. Une petite fille demande Ă  son père – Qu’est-ce qu’on devient quand on est mort ? – On devient de la poussière, lui rĂ©pond le père. – Alors je crois que j’ai un mort sous le lit ! 139. Une maman appelle son fils – Peux-tu m’aider Ă  changer ton frère ? – Pourquoi, il est dĂ©jĂ  usĂ© ? 140. Un homme entre dans un restaurant – Garçon, est-ce que vous servez des nouilles ici ? – Bien sĂ»r monsieur, ici, on sert tout le monde ! 141. Un père interloquĂ© regarde son fils ? – Pourquoi tu manges une glace devant le miroir ? – Parce que j’ai l’impression d’en manger deux comme ça. 142. Deux amis discutent – Alors, tu va l’appeler comment ta fille ? – Moustache Ă  souris ! – Mais enfin, ce n’est pas un prĂ©nom ! – Bah, tu as bien appelĂ© la tienne Barbara 143. Le client demande au serveur, en consultant la carte – Garçon, que me recommandez-vous en toute confiance ? – Un autre restaurant ! 144. Qu'est-ce qui est vert, qui monte et qui descend ? Un petit pois dans un ascenseur 145. Qu'est-ce qui est vert au fond de l'ocĂ©an ? Un chou marin 146. Qu’est ce qui est transparent, qui est lĂ©ger et qui sent la carotte ? Un pet de lapin 147. Des escargots se baladent sur la plage, soudain ils croisent une limace – Demi-tour, on est sur la plage des nudistes ! 148. Pourquoi les vaches ne parlent pas ? Parce que sur la grange, c’est Ă©crit La Ferme ! 149. Un employĂ© vient se plaindre Ă  son patron – Monsieur, mon salaire n’est pas du tout en rapport avec mes capacitĂ©s ! – Oui, on le sait mais on ne peut tout de mĂŞme pas vous laisser crever de faim ! 150. Pourquoi les Ă©lĂ©phants n'aiment pas les ordinateurs ? Parce qu’ils ont peur des souris. 151. Une petite fille demande Ă  sa mère – Maman, qu’est-ce qu’il arrive aux voitures quand elles sont trop vieilles et trop rouillĂ©es pour rouler ? – Oh bah il y a toujours quelqu’un qui rĂ©ussit Ă  les vendre Ă  ton père ! 152. Pourquoi les Gipsy Kings jouent de la guitare en la tenant Ă  la verticale ? Parce qu’ils ont pris l’habitude en rĂ©pĂ©tant Ă  douze dans une caravane. 153. Une petite fille discute avec sa mère – Maman, est-ce que je pourrais avoir un chien Ă  NoĂ«l ? – Non, tu auras de la dinde comme tout le monde. 154. Une grand-mère console son petit fils – Mais pourquoi tu pleures, ça rend laid ! – Eh ben t’as du pleurer beaucoup dans ta vie alors. 155. Un jeune garçon ouvre Ă  quelqu'un qui sonne Ă  la porte – Bonjour, on fait une collecte pour la maison de retraite si vous avez des choses Ă  donner. – Oui attendez je vais chercher grand-mère. 156. Qu'est ce qui fait des bulles et pue le moustique ? Un pet de grenouille 157. Quelle est la diffĂ©rence entre l'intelligence et les parachutes ? Aucune, quand on n’en a pas, on s’écrase 158. Quel est le sport prĂ©fĂ©rĂ© des Ă©lectriciens ? Le karatĂ©, car ils connaissent toutes les prises 159. Qu'est-ce qu'une nife ? La maison du fien 160. Quel est l'animal le plus fort de tous ? La tortue parce qu’elle transporte sa maison sur le dos 161. Un père et son fils sont dans le bus quand une dame arrive – Laisse ta place Ă  la dame mon garçon. – Mais papa, je suis sur tes genoux ! 162. Pourquoi les girafes n’existent pas ? Parce que c’est un coup montĂ© 163. Un chameau rencontre un dromadaire – Alors, ça bosse ? – Ça bosse ça bosse 164. Un gendarme demande Ă  un conducteur qu'il vient d'arrĂŞter – Bonjour, vous rouliez Ă  combien ? – Ă€ deux seulement, mais on a encore de la place si vous voulez. 165. Un homme demande Ă  son mĂ©decin – Docteur, il me reste combien de temps Ă  vivre ? – 10. – 10 ans ? – 9, 8, 7… 166. Quels animaux marchent sur la tĂŞte ? Les poux 167. Un gendarme arrĂŞte un conducteur en excès de vitesse – Papiers ? – Ciseaux ? 168. Qu'est-ce qu'un yaourt Ă  la campagne ? Un yaourt nature 169. Comment appelle-t-on le pilote d'un corbillard ? Un pilote dĂ©cès 170. Quel est le comble pour un serrurier ? Mettre la clĂ© sous la porte. 171. Comment appelle-t'on une baguette qui ne trouve pas son chemin ? Un pain perdu 172. Tu connais la blague du diable ? Elle est d’enfer 173. Que se disent deux yaourts dans un ascenseur ? – On va a quel laitage ? 174. Quelle sensation ont les mĂ©dicaments dans une boĂ®te de pilule ? Ils se sentent comprimĂ©s 175. 176. Marvel's Midnight Suns Un Wolverine tout en dĂ©tail ! Marvel's Midnight Suns est un tactical-RPG qui se dĂ©roule dans l'univers des super-hĂ©ros du MCU. Après avoir dĂ©voilĂ© le Gameplay de ses petits camarades, Wolverine nous fait profiter de ses pouvoirs. Le super-hĂ©ros dotĂ© de griffe fera partie du casting et se proposera comme un personnage jouable intĂ©ressant. Un trailer proposant une prĂ©sentation dĂ©taillĂ©e de ses capacitĂ©s vient d'ĂŞtre publiĂ©e. Nintendo Pixels PubliĂ© le 23 juin 2016 Ă  11h20 - Mis Ă  jour le 23 juin 2016 Ă  15h11 EntretienVingt ans après sa sortie, le jeu de lancement de la Nintendo 64 demeure l’un des titres les plus importants de l’histoire du jeu vidĂ©o. Nic Cusworth, vĂ©tĂ©ran de l’industrie, dĂ©taille les raisons de ce coup de gĂ©nie. C’était le 23 juin 1996. Nintendo lançait sa toute nouvelle console au Japon, la Nintendo 64, accompagnĂ©e d’un des titres charnières de l’histoire du jeu vidĂ©o, Super Mario 64. Avec son monde entièrement en trois dimensions, son château plein de surprises, sa camĂ©ra dynamique, ses mondes Ă  la Lewis Caroll et son univers parsemĂ© d’étoiles Ă  collecter et de dĂ©fis Ă  relever, il a pavĂ© la voie pour le jeu vidĂ©o en monde ouvert moderne. Cette rĂ©volution, Nic Cusworth l’a vĂ©cue au premier plan. Ce concepteur britannique, auteur d’un des premiers jeux concurrents de Super Mario 64, Croc Legend of the Goboss, sur PlayStation, officiait chez l’un des principaux partenaires de Nintendo, Argonaut Games Star Fox, et le premier prototype de Croc mettait en scène Mario et son dinosaure fĂ©tiche, Yoshi, avant que les deux sociĂ©tĂ©s ne cessent leur collaboration. Vingt ans après, il analyse avec tendresse et admiration les raisons pour lesquelles Super Mario 64 a Ă©clipsĂ© la concurrence. Super Mario 64, et d’une manière gĂ©nĂ©rale les jeux de plates-formes de la Nintendo 64, Ă©taient beaucoup plus amples, plus crĂ©atifs et plus aboutis que sur les autres consoles. Comment l’expliquez-vous ? La grande force de l’architecture de la Nintendo 64, telle qu’elle avait Ă©tĂ© conçue, c’était la possibilitĂ© de bâtir et d’afficher de gigantesques polygones, et d’immenses mondes. C’était impossible sur PlayStation, qui Ă©tait plutĂ´t spĂ©cialisĂ©e dans l’affichage de textures. Il fallait tout rĂ©duire, faire des niveaux plus Ă©troits, alors que la Nintendo 64 excellait dans la gestion de niveaux spacieux. C’est pour ça que Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie, avec leurs mondes riches et Ă©normes, Ă©taient possibles sur cette console. Ça n’aurait eu aucun sens pour nous de porter Croc sur Nintendo 64, car nous jouions plutĂ´t sur les points forts de la PlayStation, la qualitĂ© des textures. Cela fait une grande diffĂ©rence. C’est pour ça que notre jeu Ă©tait aussi concentrĂ© ». Le challenge, c’était de savoir combien d’élĂ©ments d’interaction il Ă©tait possible de faire entrer dans des environnements plus rĂ©duits. Crash Bandicoot, sorti sur PlayStation et dont Sony et Activision ont annoncĂ© le retour en 2017, Ă©tait le jeu de plates-formes le plus mĂ©diatique avec Super Mario 64. Comment les compareriez-vous ? Super Mario 64 et Crash Bandicoot avaient des approches complètement diffĂ©rentes, de vastes niveaux Ă  explorer pour Mario, des environnements en lignes droites, presque comme un endless runner [un jeu de course-poursuite sans fin, Ă  la Temple Run sur smartphones] pour Crash. Crash Bandicoot Ă©tait superbe au niveau des textures, et sans le moindre problème de camĂ©ra, car il optait pour la solution la moins risquĂ©e. Super Mario 64 Ă©tait d’une philosophie toute diffĂ©rente, immense, audacieux, un peu fou. En passant en trois dimensions, les crĂ©ateurs devaient faire face Ă  un dĂ©fi inĂ©dit le placement et le comportement de la camĂ©ra. Vous vous souvenez des hĂ©sitations rencontrĂ©es ? Oui. La plupart des premières camĂ©ras 3D se contentaient de suivre le personnage Ă  hauteur fixe, dans son dos. C’est grosso modo ce que faisait celle de Croc, avec quelques zooms et dĂ©zooms selon les situations. Nous avions un peu de contrĂ´le dessus mais pas beaucoup. C’est parce que nous dĂ©veloppions avec une croix digitale. Le pad analogique de la manette PlayStation n’est arrivĂ© que deux semaines avant la sortie de Croc. Nous Ă©tions dĂ©jĂ  Ă  la version finale avant impression ! Nous avons dĂ» nous dĂ©pĂŞcher pour rendre le jeu compatible, mais ce n’est pas ainsi qu’il avait Ă©tĂ© pensĂ©. Super Mario 64 met en scène le dĂ©placement de la camĂ©ra en introduisant un personnage de cameraman [Lakitu, la tortue perchĂ©e sur un nuage], ce qui est beaucoup plus naturel. Le joystick analogique rend Ă©galement beaucoup plus simple le fait de tourner en rond, d’avoir de la fluiditĂ©, mĂŞme si la camĂ©ra est fixe, Ă  partir du moment oĂą vous avez cette libertĂ© de mouvement. Des fois je me dis que chez Nintendo, ils ont le pouvoir de voyager dans le temps, car bien des annĂ©es après Super Mario 64, Croc 2 luttait encore pour mettre en place un système de camĂ©ra Ă  lui, et ça marchait tellement mal… Je me dis que si nous avions pu avoir davantage de ressources pour l’amĂ©liorer, les gens auraient de bien meilleurs souvenirs de notre second jeu. Mais mĂŞme les jeux dĂ©veloppĂ©s aujourd’hui n’ont pas de camĂ©ra aussi bonne que celle de Super Mario 64 ! Avec la 3D, la manière de concevoir l’univers du jeu et ses dĂ©fis a Ă©galement changĂ©, les traditionnels niveaux en ligne droite Ă©tant remplacĂ©s par des mondes ouverts. A l’époque il Ă©tait important d’avoir beaucoup de contenu, cinquante niveaux c’était Ă  peu près cinquante heures de jeu – Ă  presque 1 dollar de l’heure ! Il fallait crĂ©er toujours plus de niveaux, sans arrĂŞt. Ce qui l’a rendu possible, sur Croc, c’est que nous avions un Ă©diteur de niveaux. Cela permet d’aller plus vite. Le soir, je rentrais, et j’avais des idĂ©es de niveaux, et le lendemain je les construisais. Quelques-uns des plus fous sont les derniers niveaux, dans le château, et cela vient du fait que j’avais appris Ă  maĂ®triser l’outil. Super Mario 64 a une approche très diffĂ©rente, très moderne de l’élaboration du contenu d’un jeu. Vous construisez un monde et placez des quĂŞtes dedans en rĂ©utilisant les Ă©lĂ©ments dont vous disposez. C’était brillant. Il n’y avait aucune production comme ça Ă  l’époque. La dĂ©mocratisation des jeux en trois dimensions sur consoles, au milieu des annĂ©es 1990, semble avoir Ă©tĂ© une rĂ©volution dĂ©concertante pour l’industrie. Comment l’avez-vous vĂ©cue en tant que professionnel ? C’était un peu diffĂ©rent pour nous car notre studio, Argonaut, faisait dĂ©jĂ  des jeux 3D. Nous avions rĂ©alisĂ© la puce Super FX, qui a Ă©tĂ© utilisĂ©e dans le jeu de tir en 3D de la Super Nintendo, Star Fox. Nous avions dĂ©veloppĂ© quelques jeux en interne pour cette puce, comme Vortex, ou Fighter FX, sorti sur PC. Le studio avait dĂ©jĂ  une solide expĂ©rience. En revanche, dĂ©velopper en 3D le genre bien-aimĂ© du jeu de plateforme, qui avait toujours Ă©tĂ© en 2D, je ne vois pas qui avait la moindre idĂ©e de comment faire. Bien sĂ»r on en avait dĂ©jĂ  parlĂ©. Mais un jeu comme Star Fox est un concentrĂ© très limitĂ© de technologie. Pour en faire un jeu de plates-formes, il aurait fallu pouvoir afficher des mondes entiers Ă  explorer. Ce n’était pas possible. Jez San, votre supĂ©rieur, a dĂ©clarĂ© que Super Mario 64 s’inspirait d’une dĂ©mo de jeu Yoshi que vous aviez dĂ©veloppĂ©e et proposĂ©e au constructeur japonais. C’est exact ? Il se trouve que nous avions au sein du studio un animateur extrĂŞmement douĂ©, Peter Day, qui avait mis au point une animation dans lequel un tas de Yoshi dĂ©ambulaient en courant dans un environnement Ă  la Yoshi. Et le rendu Ă©tait fantastique pour l’époque. Peut-ĂŞtre serais-je déçu en la revoyant, mais c’était la première fois que l’on voyait Mario en 3D, et nous l’avions proposĂ©e Ă  Nintendo, qui n’en avait pas voulu. Dans mes souvenirs, nous avons Ă©tĂ© surpris des ressemblances entre notre dĂ©mo et Super Mario 64. Se sont-ils dit que c’était la voie Ă  suivre ? Seuls eux pourraient le dire. Cela Ă©tant dit, ce que notre dĂ©mo faisait, c’était juste mettre Mario en 3D. Et que pouvait faire Nintendo ? Ils n’allaient pas complètement changer le design de l’univers de Mario ! Notre collaboration avec eux s’est arrĂŞtĂ©e lĂ , nous avons repris notre dĂ©mo et en avons fait le jeu Croc. Vous souvenez-vous avoir Ă©changĂ© avec Shigeru Miyamoto, le crĂ©ateur de Super Mario 64, durant son dĂ©veloppement ? Je ne suis pas sĂ»r qu’il ait vu Croc une seule fois avant sa sortie. Ce dont je me rappelle, c’est qu’à un E3, il est venu voir Croc 2. Je me souviens lui avoir fait une dĂ©monstration, et pendant que je parlais, je ne pouvais m’empĂŞcher de me dire dans ma tĂŞte Bonjour, nous faisons une version infĂ©rieure de votre jeu ! » C’était tellement dur de suivre Nintendo. Les critiques pour Croc n’étaient pas bonnes. Le jeu s’est bien vendu, parce qu’il n’y avait pas beaucoup d’autres options disponibles sur PlayStation. Mais en termes de qualitĂ©, nous n’arrivions jamais Ă  rattraper Nintendo. C’est pourquoi nous avons autant souffert quand Super Mario 64 est sorti. Lire aussi PlayStation, disques CD, 3D… Il y a vingt ans, le jeu vidĂ©o entamait sa rĂ©volution »

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